《洛克人》作曲家谈卡普空任职往事 不得不工作很多小时

时间:2019-12-01 来源:www.gdlsxny.com

在最近墨尔本举行的游戏连接(亚太)活动中,着名游戏作曲家[朝日奈要松下]谈到了日本游戏开发商普遍存在的“长工作时间”,并回忆了他在卡普空工作的过去 作为作曲家,朝日奈要松下最大的赞美是《洛克人》、《铲子骑士》等优秀作品的创作,所以她也成为了这次演讲活动的主要嘉宾。

 《洛克人》 作曲家谈卡普空任职往事 不得不工作很多小时

朝日奈要松下

朝日奈要松下在她的演讲中说,当她在为《洛克人》和其他作品工作时,音乐部分往往开始于游戏开发的后期,这也导致了剩余时间的严重短缺和她手中工作的积累。 朝日奈要松下表示:“大型游戏公司会提前制定营销策略,所以很难改变已经决定的具体日期和截止日期。当我在卡普空工作时,我必须每年开发三到四个游戏。 ”

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《洛克人》

朝日奈要松下补充道:“在卡普空,当游戏开发低于50%时,没有人能做任何音乐工作.这就是为什么我没有去卡普空 即使一个项目的工作完成了,我也不能休息,因为当手头的项目完成80%时,下一个项目就会重新开始。 我不得不不停下来从事另一份工作。 "

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然而,朝日奈要松下也表示,当时她并没有真正意识到过度劳累会损害自己的利益,只是简单地认为公司需要我去工作,所以她去上班了。然而,她觉得这种情况正在改变。日本人不太适合这种“以工作为导向”的方法,传统观念已经改变

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